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Este es un
seminario dirigido a aquellos que quieran
introducirse en el
mundo del
Character Setup
de la mano de
Daniel M. Lara para aprender
a crear sus
propios Rigs
para animación.
Este seminario
se impartirá tanto en
Autodesk Maya
como en
Autodesk
Max
, viéndose los
mismos conceptos y técnicas pero con las
implementaciones
especificas para cada software .
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Temario
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FILOSOFÍA DE UN RIG
Claridad de
visualización
Hazlo simple y manejable
Lo importante es el animador
FASES DE CREACIÓN DEL
ESQUELETO
Correcta creación y edición de
los huesos
Orientaciones de huesos y su importancia
Simetría de huesos.
CREACIÓN DEL RIGGIN
Constrains
Brazos y piernas IK/FK
Twist
Spline IK
Schash y strech
Controles del pie
Custom atributes
INTRODUCCIÓN A LA TÉCNICA DEL
TRIPLE
RIG
TRABAJANDO COMO UNO
Rig
Animación
Rig
Deformación
Rig
Facial
CREACIÓN UTILIDADES SCRIPT
Control de ocultación
Smartkey tool
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Fecha |
Plazas |
Duración |
Precio |
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MAX |
15-16 Marzo 08 |
15 |
9 horas diarias
Sábado y Domingo
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299€ +
IVA |
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MAYA
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26-27 Abril 08 |
15 |
9 horas diarias
Sábado y Domingo
|
299€ +
IVA |
Si te interesa el
seminario puedes apuntarte a través de este formulario.
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